Cabrilog conçoit, développe et diffuse des ressources numériques pédagogiques et des applications dédiées aux mathématiques pour les élèves et enseignants du primaire au secondaire.

L’objectif de Cabrilog est de créer des outils qui accroissent le plaisir d’enseigner et d’apprendre.

Pour atteindre cet objectif, les activités proposées font l’objet d’une réflexion s’appuyant sur plusieurs domaines d’expertise :

La didactique : 
– Ingénierie didactique
– Conception pédagogique de ressources numériques d’apprentissages des mathématiques

Le développement :
– Conception de moteurs mathématiques hautement interactifs 2D et 3D

L’ergonomie :
– Interfaces homme-machine centrées sur l’utilisateur

Les solutions Cabri se distinguent ainsi par leur interactivité et simplicité d’utilisation pour les élèves qui visualisent, manipulent et s’approprient facilement des concepts souvent jugés abstraits, et par la flexibilité des outils et l’adaptabilité des ressources pour les enseignants.

Brief.me est une ressource numérique sur l’actualité qui s’adresse aux enseignants et aux élèves de lycées.

Brief.me propose :

  • une base complète de connaissance sur les événements contemporains avec plus de 10 000 articles, chronologies, infographies, dossiers, définitions, accessibles par thématiques et via un moteur de recherche.
  • un mini-journal quotidien en ligne du lundi au vendredi à 18h30 qui résume et explique l’actualité 

Brief.me permet aux lycéens de suivre l’actualité française et internationale, de s’ouvrir sur le monde, de développer leur culture générale. La ressource est particulièrement adaptée pour accompagner les apprentissages en histoire, géographie, à l’éducation aux médias, à l’information et à la citoyenneté. Les contenus sont rédigés par notre rédaction composée de journalistes expérimentés qui hiérarchisent, vérifient et valident l’ensemble des informations publiées.

Les enseignants utilisent nos contenus pour préparer leurs cours ou proposer des documents à analyser. Les élèves peuvent accéder à Brief.me en autonomie ou dans le cadre de recherche ou travaux demandés par leurs enseignants.

La licence permet un usage illimité dans l’établissement et la reproduction des contenus dans le cadre des enseignements et des activités pédagogiques.

Brief.me est disponible dans les ENT connectés au GAR, dans e-sidoc (avec indexation des contenus), sur PRONOTE, etc.


Brief.eco
 est une ressource numérique qui explique l’économie.

Elle propose une base de connaissances (dossiers, infographies, définitions, etc.) et un hebdomadaire en ligne chaque mercredi qui met en perspective l’actualité économique.

Brief.eco est principalement destiné aux enseignants de sciences économiques et sociales, d’économie-gestion, et à leurs élèves. Les contenus sont rédigés par des journalistes expérimentés en économie ayant à cœur de rendre accessibles les notions et concepts de l’économie. Grâce à Brief.eco, les lycéens développent leur culture économique chaque semaine, de façon claire et précise. Ils utilisent la ressource en autonomie pour préparer des exposés, pour faire le lien entre leurs cours et l’actualité ou bien pour documenter leur sujet de Grand Oral. Les enseignants utilisent nos contenus dans le cadre des cours et des activités pédagogiques, par exemple pour projeter un graphique, expliquer une notion, ou préparer leurs cours à partir des dossiers et définitions de Brief.eco.

La licence permet un usage illimité dans l’établissement et la reproduction des contenus dans le cadre des enseignements et des activités pédagogiques.

Brief.eco est disponible dans les ENT connectés au GAR, dans e-sidoc (avec indexation des contenus), sur PRONOTE, etc.

Brief.science est une ressource numérique pour aider à comprendre les sciences.

Elle propose en ligne une base de connaissances pour les enseignements de sciences de la vie et de la Terre, physique, chimie, biologie, sciences de l’ingénieur et du numérique, ainsi qu’un hebdomadaire qui récapitule les dernières découvertes scientifiques marquantes et propose un dossier sur un sujet scientifique qui fait l’actualité.

Brief.science est rédigé par des journalistes scientifiques accompagnés par un comité de plus de 60 chercheurs. Tous les dossiers sont relus par au moins un chercheur spécialiste du sujet. Brief.science permet aux élèves de mieux comprendre les enjeux contemporains, de développer leur culture scientifique et leur esprit critique. Ils utilisent en autonomie la ressource pour préparer des exposés ou pour documenter le sujet de leur Grand Oral.

Les enseignants utilisent les contenus (définitions, infographies, dossiers, etc.) pour préparer leurs cours ou dans le cadre des activités pédagogiques. Ils peuvent par exemple projeter une infographie, reprendre une définition ou encore proposer une étude de document à partir d’un des articles.

La licence permet un usage illimité dans l’établissement et la reproduction des contenus dans le cadre des enseignements et des activités pédagogiques.

Brief.science est disponible dans les ENT connectés au GAR, dans e-sidoc (avec indexation des contenus), sur PRONOTE, etc.

Les ressources


Atlantide Studio est le premier éditeur en ligne vous permettant de créer des jeux en extérieur sur smartphone, de qualité professionnelle et sans avoir à coder afin de transmettre un contenu éducatif de qualité. 
Stimuler la créativité et le travail en groupe tout an alliant recherche historique et travail d’expression écrite. 

Les ressources


Atlantide – Studio de création

Grâce à l’Atlantide Studio vous pouvez créer vos propres jeux d’enquêtes sur mobile, à votre rythme. Une plateforme web «No Code» conçue pour rendre la création de jeux simple, ludique et accessible à tous. Choisissez votre thème, votre parcours et vos anecdotes pour donner vie à l’histoire d’un monument, d’un lieu, d’une ville ou d’un territoire. Sans compétences techniques, ou rédactionnelles, notre équipe vous formera et vous accompagnera, ainsi que vos élèves, de la conception d’un scénario de jeu captivant jusqu’à la création du jeu sur mobile, prêt à être partagé.

Atlantide – Jeu d’enquête historique géolocalisé


Atlantide propose des jeux d’enquête historique captivants sur mobile pour (re)-découvrir les Secrets de l’Histoire, d’un lieu ou d’une ville qui devient un terrain de jeu XXL. Basée sur la géolocalisation, les joueurs se déplacent en extérieur à la recherche d’indices architecturaux, en discutant avec des personnages d’époque ou en utilisant des documents d’archives numérisés disponibles dans l’application.

La parole est universelle, mais nous avons de plus en plus de difficulté à communiquer. Gestion du stress et de la peur, difficulté à organiser ses idées : les obstacles paraissent nombreux.

Forts de notre expérience en formation à l’art oratoire au sein des collèges et lycées, nous savons que tout le monde peut devenir un bon orateur, et apprendre à mieux dialoguer, argumenter, et convaincre, et que le secret est de s’entrainer !

Les ressources


Dans le contexte des réformes du brevet et du baccalauréat, notre équipe formation a imaginé un guide incontournable de l’éloquence pour petits et grands : L’essentiel de l’éloquence.

Cette ressource numérique s’adresse à TOUS les publics : aux étudiants qui préparent l’oral du brevet ou le nouveau Grand Oral mais aussi aux professeurs qui doivent guider leurs élèves.

L’essentiel de l’éloquence

A travers 7 thématiques, apprendre la maîtrise de l’art oratoire n’en est que facilité et plus complet :

  • L’éloquence, quelle histoire !
  • Les grands discours
  • Le non-verbal
  • La construction du discours
  • Les figures de style
  • S’entraîner
  • en pratique

Artips propose des parcours de microenseignement en ligne aux enseignants et aux élèves. Fondés sur la narration et le format court, cinquante parcours transmettent les savoirs de manière ludique. Certains parcours sont adaptés spécialement aux programmes (Econofides), d’autres apportent le bagage culturel essentiel à tout élève-citoyen. L’offre est constamment enrichie avec de nouvelles thématiques et fonctionnalités permettant l’apprentissage adaptatif et interactif.

Artips s’engage aux côtés des enseignants pour installer des usages du numérique intelligents et complémentaires de l’humain en classe… comme à la maison !

Les ressources


Les ingénieurs pédagogiques d’Artips concoctent des parcours avec des notions simplement expliquées et une multitude de mises en situation et d’anecdotes. L’ancrage mémoriel et la motivation sont aussi favorisés grâce aux objets multimédias, antisèches et quiz. Nous nous engageons en faveur de l’accessibilité numérique (notre solution est partiellement compatible avec le RGAA). Notre plateforme est hébergée, comme pour les données, en France.

aleph99 est une plateforme de manuels scolaires et ressources numériques pour l’enseignement de l’histoire et de la géographie 

 

aleph99 propose:

  • les manuels de l’ensemble du programmes scolaire d’histoire et géographie pour le lycée général, de la seconde à la terminale, découpés en thèmes, prêts à l’usage
     
  • les accès à une banque de ressources numériques (textes, images, vidéo, activités interactives, cartes – plusieurs milliers de ressources) avec lesquelles l’enseignant peut modifier et réordonner à discrétion le contenu des thèmes proposés. Il peut également faire appel à ses propres ressources documentaires.

Afin de garantir la pérennité des contenus créés, maîtriser ses données et préserver une forme d’indépendance, aleph99 a choisi une solution bâtie sur des formats ouverts et une adaptation des logiciels « open source » (Moodle et ResourceSpace). L’accès à aleph99 se fait au travers du Gestionnaire d’Accès aux Ressources Numériques de l‘Éducation Nationale (GAR).

Le remplaçant du manuel scolaire classique est arrivé : place au manuel scolaire nativement numérique et entièrement modulable !

Les ressources


Les manuels sont accompagnés d’outils de construction de cours.

Les séquences du programme scolaire pour l’enseignement de l’histoire et la géographie au lycée général (lycée professionnel et collège à la rentrée 2023) sont adressées avec des:

  • Cours couvrant les séquences du programme;
  • Outils de personnalisation des cours à la discrétion de l’enseignant;
  • Outils d’édition d’activités interactives.

Les ressources sont constituées de vidéos, images, textes, graphiques, cartes et activités interactives.

Une banque de déjà plus de 2.000 ressources numériques pour l’enseignement de l’histoire et de la géographie au lycée général (lycée professionnel et collège à la rentrée 2023) avec des :

  • Images de qualité au format HD/2K minimum;
  • Textes proposés en extraits et in extenso;
  • Graphiques accompagnés du fichier des données;
  • Cartographies en très haute résolution extraites d’un système géo-référencé;
  • Données de contextualisation.

Tous les mercredis après-midi, à 14h, 15h30 et 17h, LDE vous propose des webinaires thématiques d’une heure centrés sur un usage ou un outil numérique.

⬇️ Inscrivez-vous ! ⬇️
(cliquez sur la vignette de l’éditeur qui vous intéresse)

Le 15 mai, découvrez 3 nouvelles ressources numériques sur le thème du primaire !

L’assistant futé qui donne des ailes à l’écriture ! Des activités d’écriture et un assistant rédactionnel, pour le plaisir d’écrire, l’autonomie et la créativité, à partir de 7 ans.

Le coach éducatif COCO propose à vos enfants des jeux éducatifs et physiques. Toutes les 15 minutes d’écran, une pause sportive est imposée. Du temps d’écran intelligent et sans internet.

Pour apprendre l’anglais aux enfants, rien de mieux que… des enfants
Une méthode d’apprentissage intuitive de l’anglais, par vidéos hebdomadaires, avec des activités ludiques animées par des enfants anglophones natifs.

Le 22 mai, découvrez 3 nouvelles ressources numériques sur le thème des médias, de l’information et de la pédagogie face aux fake news !

Brief.me vous réconcilie avec l’info en vous livrant l’essentiel de l’actu triée, résumée et expliquée par une équipe de journalistes expérimentés, tous les soirs à 18h30 et le samedi matin pour notre édition du week-end. 

La ressource pédagogique dédiée à l’éducation aux médias.
Parce qu’une pratique éclairée de l’information peut changer le monde : renforçons la curiosité, l’esprit critique et les compétences informationnelles de toutes et tous.

La plateforme vidéo entièrement dédiée à l’éducation aux médias ainsi qu’à la lutte contre la désinformation et le conspirationnisme.

Le 29 mai, découvrez 3 nouvelles ressources numériques sur le thème de l’apprentissage du français !

Plateforme d’e-learning, de certification ou de dictées en ligne, Orthodidacte complète son offre avec des services d’audit et de cartographie des écrits professionnels.

Le Projet Voltaire, n°1 de la remise à niveau en expression et en orthographe est une solution en ligne qui embrasse toutes les problématiques de l’expression

Savio est une plateforme d’enseignement du français illustrée et interactive, conforme au programme de l’Éducation nationale pour l’étude de la langue du CE1 au CM2

Sophie CACOUAULT, cofondatrice de BEEGUP

Minashe SELVAM, co-fondatrice de Cantoo

Eric Brandt, fondateur et dirigeant de MyCow

Hélène AZEVEDO, cofondatrice de Modco

Emile LE MENN, co-fondateur de Mathena

Caroline Schlatter et de Pascal Julie, responsables chez Lalilo

Christophe BANSART, fondateur de KDETUDE

Isabelle CHEVENEMENT, fondatrice d’Iizenglish

Florence Croidieu, fondatrice de Futur en Herbe

Jérôme DEBORD, chef de projet de MyDYS

Cécile TRIC, fondatrice de l’Ecran du savoir

Ana-Maria MEGELEA, co-fondatrice de Corneille

Côme SIBIEUDE, directeur développement et partenaires Short Edition

Allison Ochs, auteure, pédagogue et experte citoyenneté numérique

Benjamin Lhomme, resp. des relations scolaires Belin Education

Frédéric LAMPRECHT, fondateur de l’Explorateur de métiers

Catherine de Vulpillières, cofondatrice d’EvidenceB, PARTIE 1

Catherine de Vulpillières, cofondatrice d’EvidenceB, PARTIE 2

💡 Aider les enseignants à aider les élèves, c’est la promesse faite par EvidenceB avec Adaptiv’Langue. 

🇫🇷 Adaptiv’Langue est un compagnon numérique intelligent pour tous les lycéens sous forme d’un chatbot attractif pour une maîtrise intuitive de la langue française

Nous avons interviewé Catherine de Vulpillières, co-fondatrice d’EvidenceB à Educ@tech Expo, qui nous a parlé d’EvidenceB mais également de l’innovation dans les EdTech et de comment cela s’inscrit dans la pédagogie numérique à l’école. 

Du 15/11 au 17/12, nous serons présents au salon du numérique éducatif, EDUC@TECH EXPO, sur le stand I20/J19.

Notre stand sera partagé en trois « univers » :

– un univers dédié à LDE où vous pourrez rencontrer nos Conseillers Collège Lycée et échanger sur vos projets numériques, 

– un univers dédié à PopLab où vous pourrez rencontrer l’équipe PopLab qui vous en fera découvrir les dernières nouveautés,

– Un espace privilégié où vous pourrez rencontrer des éditeurs de ressources numériques ainsi que plusieurs associations telles que Scollectif, Twictée, l’AFT-RN qui partageront avec vous leurs usages pédagogiques numériques. 

Nous accueillerons également dans cet espace Allison Ochs, autrice, pédagogue et experte en citoyenneté numérique. 

Toute l’équipe de LDE se tiendra à votre disposition pour répondre à vos questions ! 

Découvrez tout notre programme :

Tous les jours sur notre stand :

– Venez découvrir nos offres, services et ressources numériques !

– Découvrez PopLab, notre plateforme de création et de partage de cours ! 

– Venez rencontrer les éditeurs de ressources numériques et associations partenaires 

SCOllectif, Twictée, l’AFT-RN, Allison Ochs, Kokoro Lingua, …

Le jeudi 16 novembre à 14h00 :

Venez assister à notre table ronde sur le sujet suivant : « Protéger nos élèves dans un monde numérique ». 


Les intervenants (Allison Ochs et un intervenant de la CNIL) de cette table ronde animée par LDE vous partageront leur expérience et leur expertise du sujet jeudi 16 novembre de 14h00 à 15h00.